Archive for agosto 9th, 2013

agosto 9, 2013

Bogotá tendrá su plataforma en Linux y usará software libre

Windows vs Linux

Chao Windows; hola Linux.

Por: Edwin Villamizar*

Bogotá está en medio de una migración hacia Linux y software libre. El alcalde Gustavo Petro está aprovechando el marco legal existente (Acuerdo 279 de 2007), para adelantar el proceso de cambio de los sistemas operativos de 992 computadores personales.

La iniciativa, que ha sido exitosa en otras ciudades como Múnich en Alemania y ahorró cerca de 11 millones de euros, o en países como Islandia que planea migrar toda su infraestructura hacia el mundo del pingüino, está siendo puesta en marcha en Bogotá.

De acuerdo con la documentación pública del proyecto, los 992 computadores hacen parte de la renovación tecnológica a la que están sujetas todas las entidades públicas. El ahorro es de las casi 1000 licencias. El cronograma incluye transición a nuevos clientes de correo, clientes de mensajera y servidor de correo. Por otra parte, el costo total de propiedad refleja que invertir en capacitación genera futuros ahorro de recursos.

Ubuntu, el elegido

Según Offray Luna, coordinador del grupo de Software Libre de la Dirección de Planeación y Sistemas de Información, el cambio se hará hacia Ubuntu 12.04 LTS, con unas modificaciones, para facilitar la transición de los usuarios provenientes de Windows. “En primera instancia a Ubuntu. Si bien nos distanciamos de algunas de sus prácticas, era la distribución que nos brindaba una capacidad de respuesta más grande según los términos contractuales ya decididos.

Luna agregó que hicieron dos personalizaciones.

  • El entorno de escritorio, que es una variación de Gnome 3 de acuerdo a unos instrumentos aplicados que miraban la facilidad de uso para quienes venían de un entorno Windows en comparación con otras opciones como Cinnamon, KDE y Mate. También se distanciaron de entornos extremadamente vinculados a Ubuntu, para facilitar la migración a otras plataformas en el futuro.
  • Los aplicativos misionales y su soporte en el navegador, lo cual implicó evaluar y desarrollar diferentes perfiles de usuario en el navegador con el afinamiento requerido.

Adiós Microsoft Office; hola LibreOffice

Quizá el cambio más fuerte para los funcionarios y empleados será darle la bienvenida a LibreOffice, el paquete productivo que reemplazará a Microsoft Office. En otras palabras Word, Excel y Power Point, ahora serán LibreOffice Writer, LibreOffice Calc y LibreOffice Impress. De ahora en adelante las cartas, balances, presentaciones y en general todas las acciones de oficina también funcionaran con software libre. Sin embargo, la productividad será proporcional a la aceptación y a un buen proceso de capacitación.

Las ventajas del cambio

Vale recordar que más allá del ahorro en licencias, la verdadera ventaja y satisfacción de usar software libre está en su filosofía. La comunidad de software libre es el beneficio agregado de usar programas que se desarrollan en sociedad, y los cuales por derecho pueden ser estudiados, copiados, modificados y distribuidos sin ningún costo. Es decir, que el usuario en este momento de Linux, por ejemplo, está recibiendo el aporte de cientos de miles de personas que participaron con su conocimiento, y no solo de un puñado de ingenieros pagos por una sola empresa. 

¿Consideran pertinente y necesario el cambio? ¿Quienes de ustedes utilizan GNU/Linux y software libre?

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*Estudiante de último semestre de ingeniería electrónica Universidad Industrial de Santander UIS.  Adscrito al grupo de diseño de circuitos integrados CIDIC. Apasionado por el software libre y su difusión.


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agosto 9, 2013

¿Qué hacen un Kinect, un Oculus Rift y una bicicleta? Paperboy

Paperboy fue uno de los primeros juegos que tuve en mis manos. Y me acuerdo pasar horas tras horas tratando de meter un periódico dentro del buzón de una casa cuadrada. Y cómo olvidarse de la llanta rodando por la calle o el perro rabioso. Seguro que algunos de ustedes se acordaran de ese emblemático juego de Nintendo.

Pero bueno, años mozos aquellos.

Una compañía llamada Globalcore combinó una serie de tecnologías para recrear la experiencia de ir en bicicleta repartiendo periódicos. Con un Oculus Rift, una bicicleta estática y un sensor Kinect, lograron crear una experiencia de realidad virtual increíble.

Así como en el Paperboy original, uno va por una calle y tiene que meter los diarios en los casilleros de las casas. Ojo con romper ventanas, ¿no? La bicicleta estática simula la cicla de verdad; el Oculus Rift le da el toque de realidad virtual y el sensor Kinect recoge los movimientos del brazo para recrear la fuerza dentro del sistema.

El mundo virtual es recreado con un estilo muy Minecraft, que le da un toque de 8 bits del pasado. 

 

 


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agosto 9, 2013

Fallo en guerra de patentes con Samsung favorece a Apple

Reguladores estadounidenses fallaron a favor del gigante tecnológico Apple en un caso de patentes contra su principal rival, Samsung.

fuente: BBCMundo.com | Tecnología

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agosto 9, 2013

YouTube añade un juego secreto para «geeks»

fuente: Tecnología de latinoamérica por Infobae América | Tecnología | Infobae.com América

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agosto 9, 2013

Google Maps tampoco se resiste a la publicidad

La publicidad de Google Maps estaría disponible en su versión móvil

La publicidad de Google Maps estaría solo disponible en su versión móvil. Foto: Johan Larsson (vía: Flickr)

Si algo sabe hacer Google es publicidad. Según reportó GigaOM, su última conquista se encuentra en la más reciente actualización de Google Maps tanto para iOS como para Android.

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agosto 9, 2013

Agencia de EE.UU. da la razón parcial a Apple en guerra de patentes con Samsung

Las violaciones de patentes de Apple se refieren al desplazamiento de pantalla y los sistemas de entrada de auriculares que se encuentran en dispositivos electrónicos de Samsung como el teléfono Galaxy S 4G o la tableta Galaxy Tab. EFE/ArchivoWashington, 9 ago (EFE).- La Comisión de Comercio Internacional (ITC, por su sigla en inglés) de EE.UU. emitió hoy un fallo mixto en el que prohíbe la importación de dos aparatos electrónicos de Samsung por violación de patentes de Apple, pero exime a la compañía surcoreana de la acusación en cuatro casos más.

fuente: Noticias de Tecnología – Yahoo! Noticias

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agosto 9, 2013

5 innovaciones tecnológicas que están transformando el mundo de la música

Durante décadas, los músicos se han apoyado en la instrumentación tradicional para expresar sus ideas y crear diferentes sonidos, mediante pianos de cola, guitarras de madera y un largo catálogo de equipamiento concebido para llenar prácticamente cualquier posibilidad de instrumento musical que a alguien se le puede ocurrir.

Pero llegó el siglo XX y comenzó el desarrollo de la tecnología moderna y la computación, afectando a casi todo el campo del conocimiento humano, incluyendo la música. Nacieron nuevas posibilidades para crear, modificar y manejar sonidos e instrumentos musicales, descubriéndose las herramientas necesarias para mejorar e innovar en el área de la música, ya sea transformando los instrumentos tradicionales o bien creando plataformas creativas totalmente nuevas.

Redefiniendo el piano clásico

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En un piano de cola tradicional, el intérprete puede escoger con qué velocidad y fuerza presionar la tecla para modificar la intensidad del sonido, ya que al tratarse de un objeto mecánico, se maneja bajo las leyes de la mecánica convencional y por ende, es difícil elaborar nuevas características a partir de aquello.

Pero actualmente, una compañía basada en el Reino Unido ha creado un proyecto llamado TouchKeys (presente en Kickstarter), el que permite al músico colocar una fina superficie plástica sensible al tacto sobre cada tecla utilizando la misma tecnología vista en teléfonos móviles y tabletas, otorgando una nueva plataforma de control que registra hasta tres toques simultáneos sobre cada nota, pudiéndose configurar en tres parámetros distintos que son modificados en tiempo real según cómo se deslice el dedo sobre la tecla.

Por ejemplo, el pianista puede presionar una nota y hacer vibrar su dedo sobre ella para registrar variaciones en la tonalidad en tiempo real, añadiendo una capa extra de control sobre el sonido. Casi cualquier parámetro generado por la computadora puede ser configurado para interpretar sobre la superficie táctil, incluyéndose efectos como reverberación, retraso y hasta ecualización.

Súper-poderes para el director de orquesta

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Leap Motion es un artefacto que acaba de ser lanzado al mercado, consistente en una pequeña caja que se conecta a la computadora y registra los movimientos que el usuario hace con sus manos en el aire, de forma similar al Kinect en la Xbox 360.

Con esta tecnología al alcance de cualquier bolsillo –cada Leap Motion tiene un valor de $40.000–, se pueden configurar instrumentos musicales y efectos de sonido generados por el PC al manipular con el movimiento de las manos, respondiendo en tiempo real a las órdenes cual director de orquesta sobre el escenario.

Considerando que las computadoras modernas son capaces de reproducir casi cualquier sonido a través de sintetizadores virtuales, efectos de audio y librerías de instrumentos pre-grabados, añadir control con las manos en el aire ofrece una interfaz de manejo más amigable y moderna para componer e interpretar música en tiempo real.

La revolución de las pantallas táctiles

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Aparte de servir para marcar números en un teléfono inteligente o escribir direcciones web en una tableta, las pantallas táctiles también ofrecen una plataforma nueva e innovadora de control a los músicos que desean crear sonidos al interior de la computadora, existiendo una amplia gama de instrumentos y herramientas que se pueden controlar mediante de perillas que sólo existen en la virtualidad de una pantalla sensible al tacto.

Por ejemplo, un producto llamado Jazzmutant Lemur consiguió años atrás colocar en una colorida pantalla táctil toda clase de controladores para músicos y DJs, ofreciendo acceso inmediato a los parámetros más importantes de sus instrumentos musicales como la mezcladora, los efectos y hasta la posibilidad de tocar un piano virtual en pantalla. Grandes artistas fueron conquistados por esta invención, contándose a Björk, Daft Punk, Trent Reznor y Deadmau5 como usuarios frecuentes del Lemur durante sus presentaciones en vivo.

Hoy, la masificación de esta clase de paneles sensibles al tacto en computadoras con Windows, tabletas y teléfonos inteligentes, ha acercado la tecnología a una masa de curiosos clientes que pueden manejar toda clase de aplicaciones musicales en su dispositivo utilizando todos sus dedos sobre la pantalla al mismo tiempo, labor que antes debía realizarse con el puntero de un mouse tradicional y hoy se pone a disposición en decenas de equipos en todo margen de precios.

Instrumentos musicales de bolsillo

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Cuando Apple anunció el primer modelo del iPhone el año 2007, éste supuso una revolución no sólo en el área de la telefonía móvil, sino que también en el modo en que el ser humano concibe la tecnología moderna. Porque hoy todo quien tenga un “smartphone” en realidad posee una pequeña computadora de bolsillo, y como existen muchos instrumentos musicales basados en los PCs de escritorio tradicionales, era cosa de tiempo hasta que los grandes fabricantes llevasen sus creaciones al dominio virtual del iPhone y por ende, la tableta iPad.

Grandes empresas como Yamaha, Korg y Moog han lanzado diversas herramientas disponibles sólo para el sistema operativo iOS de Apple, pudiéndose descargar emulaciones de sintetizadores análogos de antaño (Moog Animoog), completas cajas de ritmos (AKAI iMPC), secuenciadores de gran popularidad durante décadas pasadas (Korg iElectribe) y procesadores de efectos en tiempo real (Korg iKaossilator), los que funcionan sobre la plataforma que en un principio Apple entregó para hablar por teléfono, pero que ahora sirve para hacer mucho más que eso.

Impresión en 3D de instrumentos musicales

Guitarras impresas en 3D por Cubify.com. Guitarras impresas en 3D por Cubify.com.

Pero no todo es computación: La tecnología del siglo XXI permite también explorar una nueva forma de fabricar instrumentos musicales tradicionales, utilizándose para aquello la técnica de la impresión 3D que se ha vuelto muy popular durante los últimos años gracias a su masificación en el mercado, llegando a costar una impresora 3D sencilla cerca de $1.000.000.

Este método permite al usuario dibujar en la computadora un plano de lo que quiere ver plasmado en la vida real, para luego ser materializado en un impresora que utiliza diversos materiales y modela el objeto tal y como se veía en pantalla. Flautas, violines y guitarras eléctricas pueden ser encontradas en el mercado de la impresión 3D, siendo la principal ventaja de esta técnica el nivel de personalización que el usuario puede exigir en términos de diseño, algo particularmente útil en el campo de las guitarras eléctricas donde se permiten diseños complejos e innovadores para el cuerpo del instrumento.

fuente: FayerWayer

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agosto 9, 2013

IBM crea lenguaje de programación que imita al cerebro humano

Aunque todavía no sabemos con total claridad cómo funciona el cerebro, IBM está trabajando para recrearlo con hardware y software. Su último avance es la creación de un lenguaje de computación que trata de imitar la habilidad del cerebro para captar algo en el mundo y reaccionar de forma inmediata.

IBM comenzó con este proyecto en 2006, con un grupo de investigadores que ya ha avanzado en la creación de procesadores que piensen como el cerebro. El plan consiste en dejar de intentar copiar al cerebro con las piezas de computadora que tenemos, sino diseñar nuevos chips que se asemejen más a la forma en la que funciona el cerebro humano, que opere con el nuevo lenguaje.

Nueva forma de pensar la computación

El nuevo chip, bautizado como «núcleo neurosináptico», incluye hardware que imita a las neuronas y la sinapsis, la base del sistema nervioso. Al recrear el funcionamiento biológico, el nuevo chip se libera de los métodos tradicionales del diseño computacional, permitiendo crear sistemas más grandes que incorporan el procesamiento, memoria y la comunicación.

Ya que el hardware no operará bajo las mismas reglas que antes, era necesario un nuevo lenguaje de programación que adopte la nueva lógica y entregue las herramientas necesarias para crear software que opere en múltiples núcleos neurosinápticos.

El nuevo lenguaje permitiría crear módulos de software que ejecuten una función específica en todos los núcleos – como detectar un color o un sonido. Los módulos luego podrían ser combinados para crear aplicaciones mayores.

De cualquier modo, todo el sistema está todavía en pañales, y el lenguaje no ha sido abierto al público aún. Sin hardware que use la nueva arquitectura, tampoco es práctico al día de hoy. Pero IBM tiene la vista puesta más adelante en el futuro, cuando quizás la inteligencia artificial no esté tan lejos.

Link: IBM dreams impossible dream with clone of human brain (Wired)

fuente: FayerWayer

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agosto 9, 2013

La junta directiva de Apple está preocupada por la falta de innovación

La junta lo está apretando. Foto: John A. Debbay (Via: Flickr)

La junta lo está apretando. Foto: John A. Debbay (Via: Flickr)

Según fuentes anónimas de Fox Business, la junta directiva de Apple le está preguntando a Tim Cook sobre la innovación de la empresa, pues está preocupada porque la empresa no ha sacudido el mundo de la tecnología recientemente.  

 

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agosto 9, 2013

Obama sale en defensa de la NSA tras la denuncia de The New York Times

Obama promete cambios y discusiones sobre el tema de la vigilancia. Foto: Matt Ortega (Via: Flickr)

Obama promete cambios y discusiones sobre el tema de la vigilancia. Foto: Matt Ortega (Via: Flickr)

En un artículo que vale la pena leer completo en The New York Times, el medio se extiende en cuestionar los argumentos con los que la NSA se ha defendido de las acusaciones en su contra. Después de que Snowden reveló lo que puede ser la información clasificada más delicada de los últimos años, poco a poco hemos conocido más detalles de la manera en la que la agencia espía con propósitos de encontrar “amenazas y agentes, organizaciones, personas o terroristas extranjeras”.

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